Stunde 2/6 - Grundlagen des Werfens (90')

Die SuS können die Basketballgrundposition einnehmen und erarbeiten Bedingungen (Arm-, Bein- und Kopfstellung) für einen erfolgreichen Korbwurf.

Notwendiges Material:

Aktivierung (~5')
  • Offener Einstieg
  • Bälle liegen in der Hallenmitte
  • Aufgabe: Ball nehmen und erstes Ausprobieren des Werfens auf die Körbe
  • Ziel nach ca. 5 Minuten „vertraut machen“: Wer schafft es zuerst 3 Treffer zu erzielen?
  • Regel: Nach erfolgreichem Treffer muss der Korb gewechselt werden

 

Differenzierung:

  • Anzahl der Treffer erhöhen
  • Leitfrage: Wie hast du auf den Korb geworfen, um einen Treffer zu erzielen?
  • Antworten: Körper zeigt zum Korb (nicht weggedreht), in die Knie gehen, Arm streckt nach oben, Blick zum Korb
  • Lehrkraft demonstriert Basketballgrundposition (SPD – Shoot, Pass, Dribbel) – siehe Abbildung:

  • Wurfübung an den Körben mit den genannten Bedingungen zum Werfen
  • Aufteilung in Kleingruppen an den verschiedenen Körben
  • Jeder Schüler versucht 5 Treffer zu erzielen
  • Wenn ein Schüler fertig ist, wechselt er den Korb
  • Treffer in der Zeit (10 Minuten) zählen
  • Wie hat sich die Wurftechnik im Vergleich zu den ersten Würfen verändert?
  • Wie erfolgreich sind die Würfe nun?

Wurfspiel „Hütchen“

  • Aufteilung in möglichst viele Gruppen.
  • An jedem Korb gibt es jeweils ein nahes (ca. 1 m vom Korb entfernt), ein mittleres (ca. 3m vom Korb entfernt) und weites Hütchen (auf Höhe der Freiwurflinie).
  • Start ist an einem Hütchen hinter der Drei-Punkte-Linie.
  • Jede Gruppe hat einen Ball.
  • Auf ein Signal darf sich der erste Spieler mit Ball ein Hütchen aussuchen und hat einen Versuch, einen Korb zu erzielen. Der Spieler dribbelt zum Hütchen und bleibt dort stehen.
  • Beim nahen Hütchen gibt es einen Punkt, bei mittleren Hütchen gibt es zwei Punkte und beim weiten Hütchen gibt es drei Punkte.
  • Nach jedem Wurfversuch muss der eigene Rebound geholt werden und zum zweiten Spieler gepasst werden. Der erste Werfer stellt sich anschließend hinten an.
  • Die Treffer werden laut gezählt und als Gruppe addiert.
  • Ziel: Die Gruppe, die zuerst 10 Punkte hat, gewinnt!

 

Differenzierung:

  • Anzahl der Punkte erhöhen/senken;
  • Abstand der Hütchen zum Korb variieren;
  • einen Vier-Punkte Wurf integireren

Wurfspiel „Jordan“

  • Aufteilung in 4 Gruppen mit jeweils 4-5 Schülern (aufgereiht hintereinander)
  • Das Hütchen wird zunächst korbnah als Markierung gelegt
  • Jede Gruppe hat einen Ball (beim ersten Spieler in der Hand)
  • Der erste Spieler wirft und holt den eigenen Rebound; Jeder Spieler hat einen Versuch und passt den Ball nach dem Rebound zum zweiten Spieler.
  • Jeder Treffer steht für einen Buchstaben.
  • Die Gruppe wirft so lange, bis sie das Wort „J-O-R-D-A-N“ erworfen haben.
  • In der nächsten Runde kann die Distanz bzw. Ausrichtung zum Korb verändert werden

Anwendung der Wurftechniken im Spiel 5-5 ohne Dribbling wie in der Vorwoche:

Spielanwendung im 5-5 auf 2 Körbe ohne Dribbeln

  • 2 Mannschaften
  • Regeln: kein Dribbling, Abstand ca. 1 Armlänge, kein Herausschlagen des Balles aus der Hand
  • Spiel auf 2 Körbe (feste Korbzuteilung) 
  • Punkt wird erzielt, wenn der Ball gegen das Brett geworfen wird und danach auf den Boden fällt, ohne dass ein Gegner den Ball vorher fängt.

Spiel „Bump“

  • Alle Schüler sind in einer Reihe und 2m vom Korb entfernt.
  • Die ersten beiden Schüler haben einen Ball. Der erste Schüler wirft.
  • Sobald geworfen wurde, darf der zweite Schüler werfen.
  • Ziel ist es, den Schüler vor einem zu überholen und zu treffen.
  • Der zweite Schüler versucht also den Korb zu treffen, bevor der erste Schüler den Korb trifft.
  • Wenn der erste Schüler getroffen hat, holt er den Rebound und übergibt den Ball an den dritten Schüler.
  • Anschließend versucht der dritte Schüler den zweiten Schüler zu überholen, indem er eher trifft als dieser.
  • Ein Schüler, der „überholt“ wurde, scheidet aus. Zum Beispiel scheidet der zweite Werfer aus, wenn der dritte vor ihm getroffen hat.
  • Wer ausgeschieden ist, darf auf den Nebenkorb noch etwas üben, bis die restliche Schüler fertig sind.

 

Differenzierung:

  • 2 Gruppen an zwei Körben

  • Wie hat die Anwendung der Techniken im Spiel geklappt?
  • Herausforderungen und Chancen benennen und festhalten

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